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魔兵デッキ 上のほうがテンプレ的、下はちょっと特殊。 食糧 4 一般兵 弓民兵2 魔民兵2 ウーシューの巫女2 紅蓮の高等魔術師2 ラッパ2 毒牙の暗殺者2 雷速の短剣兵2 ピクシー2 ゴーストソルジャー2 ストーンゴーレム2 ミスリルゴーレム2 英雄 ネル イーサン&ココット キチョウ パクノス レイダ 戦術 ファイアーストーム サンダーボルト ドラゴンブレス ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 緊急招集 食糧 7 一般兵 バンディット2 魔民兵2 影縫いの術者2 ウーシューの巫女2 ラッパ2 毒牙の暗殺者2 雷速の短剣兵2 ピクシー2 ティターン2 ミスリルゴーレム2 英雄 ラムセス イーサン&ココット 槍クリスタル パクノス レイダ 戦術 サンダーボルト ドラゴンブレス 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 緊急招集 戦術的撤退 遺跡 配置転換 緊急招集
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一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)
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リーダー:銀竜騎士ルークスガンマスターグレン 魔導師アーヤ 黒の魔人アラグレス アラグレス狂気の力 マルス儚き夢黒天使シャルク 小さな試練ソプラ 導く者ソプラ 黒の魔人その影 白の魔人その影コメント前までテディをいれていたけれど、アラグレスが出てきたから変えました(攻撃力が上がるから)たまに、リーダーカードをミラナ薬の秘術にします。 -- (†mokona†) 2007-01-29 17 59 20 L:聖銀魔導師 アーヤB:聖騎士 レシェル黒天使 シャルクブラスフォ 暗黒影モード悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢ディーン 敗北の後×2==相手により以下から3枚選択==ラクア 天空の記憶魔界王族 アルティアダークドラグン ガルド紅の魔天使 マーシュマーシュ 再臨錬金秘術 セリカ天空人 マノ黒天使 シャルク(2枚目) -- (名無しさん) 2007-02-01 16 25 56 ↑1枚忘れ。セスルス 時空鳴動 -- (名無しさん) 2007-02-02 03 21 44 リーダー・銀竜騎士ルークス聖銀魔導師アーヤx2・預言者セフィリア・アルティア魔王の波動・魔界王族アルティア・悠久の旅人ソリア・黒天使シャルク・守護兵マシュガ・マルス儚き夢・導く者ソプラコメント確立悪いけどシンクロ狙ってます -- (高) 2007-02-02 20 13 21 リーダー:ディーン敗北の後リー魔人の波動・コウ魔人の波動・アルティア魔王の波動・悠久の旅人ソリア・ネオブレイカーディーン・銀竜騎士ルークス・黒天使シャルク・アラグレス狂気の力・守護兵マシュガ・ラクア天空の記憶コメントラクアの代わりにポーウィック山神の音色を使うことも。追加属性頼みのデッキです…。 -- (名無しさん) 2007-02-03 00 40 32 進化名は長いので(○段階進化)で略称。()がないのは無進化。リーダー:ロウベリアル(2)初期属性値ソリア(1) シャルク(2) アラグレス(1) マルス(2) ソプラ(1) ソプラアルティア(1) モラグル(1) シャラサーナ(1) グレン(2)●コメント●ロウベリアルの元々の数値の高さに特殊でさらに強化させて、ソプラでも大抵競り勝てる様にしてみました。属性値強化してないので機サポを喰らうとかなり痛いですが。最初は攻撃が高いカードで攻めて、後半は防御の高いカードで確実に競り勝つような戦術です。ノンサポ撃破が意外にしやすいと思います。リダが硬いから。 -- (名無しさん) 2007-02-03 15 36 32 リーダーガーディアン セラムバトル聖巫女 シース死神’s妖精 フラミー×2ウィッチ レニッシュ×2レニッシュ ハロウィンの夜紫翼のエトリアルアクアン小さな試練 ソプラコメント課金と言うよりは、商品券でちょこっと買ったという感じです。それと、自分の弱さが祟って、未だにEP1の二周目です。セラムとシースとエトリアルが今は頼りです。属性値強化していないので、水、風以外は結構痛いです。そして基本ノンサポです。無茶苦茶弱いです。 -- (浅月 レナ) 2007-02-04 01 37 49 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:悠久の旅人 守護兵マシュガ 聖騎士レシェルマルス儚き夢 アラグレス狂気の力 キャルバー正義の裁き黒天使シャルク レシェル銀光の一撃 ディーン敗北の後×2予備:セスルス時空鳴動 ラクア天空の記憶 コウ魔神の波動リー魔神の波動~コメント~能力強化カードをたくさん入れた、攻撃重視のデッキです。サポを多く使ってくる敵には予備のカードで対応!-- (kazu) 2007-02-06 17 34 18 リーダー:愛に生きる男 ファランバトル:アークメイジレニッシュ大妖精ウッドボック×2理の語り手ラファルアライアン烈火の怒り小さな試練ソプラ黒天使シャルク黒の魔人その影×2魔炎のメトロノルコメント少しバランスを考えた攻撃重視のデッキです。どちらかというと強い敵に対して逃げてますw -- (ぬおわ) 2007-02-11 14 35 14 リーダー:アルティア魔王の波動バトル:ガンマスターグレン聖騎士レシェルラクア天空の記憶黒天使シャルク炎の歌い手シェーンマルス儚き夢守護兵マシュガ導く者ソプラ小さな試練ソプラマーシュ 再臨攻撃と生命力重視を重視したデッキです。守護兵マシュガは気休め程度で入れてます。-- (ASH) 2007-02-17 18 37 39 超過金に書いてしまったけれど・・・ただの課金です・・・リーダー 銀竜騎士ルークスバトル・アルティア魔王の波動・マジックナイト アレイラ・聖巫女シース・カルナ文明の遺産・女神レクネロス・聖銀魔導師 アーヤ・風のストームル・セタス 悠久の記憶・小さな試練ソプラ白の魔人 その影に変えるカードがあるので現在白の影集めでパーフェクトデッキではありません・・・ -- (メイジ) 2007-02-21 21 48 33 リーダー:高速剣士ジェノバトル:ガンマスターグレンマルス儚き夢悠久の旅人ソリア黒天使シャルク守護兵マシュガ魔界王族アルティアファイターガルバン白いアクマテディ黒の魔人アラグレス銀麗のセタスコメント攻守のバランスと特殊能力を考えて組んでいます。何回かやればほとんどの敵はノンサポでいけます。 -- (ペン) 2007-03-12 15 58 41 リーダー:アズサ 才気煥発バトル:カイ 風斬双破先見の憂い 土方歳三新撰組副長 土方歳三影狼 カイ狂刃 森蘭丸望郷の念 明智光秀百花繚乱 お市馳せる想い 前田利家静御前 鎮魂の舞飛沫のカスミ連撃と防御重視です -- (紗海) 2007-03-25 00 34 13 リーダー:高速剣士 ジェノバトル:小さな試練ソプラ導く者 ソプラ白いアクマ テディ×②黒の魔人 その影×②白の魔人 その影マルス 儚き夢守護兵 マシュガ黒天使 シャルク特殊効果の付いてるものいっぱい入れてます。 -- (みぃ) 2007-03-29 20 13 39 リーダー:ロキ 魔族の誇りバトル:導く者 ソプラマーシュ 再臨×3青の流麗 レクネロス暗黒法魔 ロウベリアルシャラサーナ 麗しき休息紅の魔天使 マーシュ白いアクマ テディストーンゴーレムあとは3魔人のエボとマルス儚き夢で強化したいっす -- (ウーロン茶) 2007-04-14 17 41 45 ■リーダー■越後の龍 上杉謙信■バトル■新撰組局長 近藤勇、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、影狼 ハルカ、一番隊隊長 沖田総司天誅殺 岡田以蔵、シオリ 火筒の響き、武蔵坊弁慶●コメント●連撃無視派ノンサポ派です。まだ発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。 一番大好きなカードの「ハルカ」が入っているのは内緒w「白拍子 静御前」とかが育成途中でデッキに入らず。キャラカードよりサポカードの課金率の方が異様に高いです。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 16 41 ■リーダー■新撰組局長 近藤勇■バトル■越後の龍 上杉謙信、テン 一気呵成、獄炎の焔 芹沢鴨狂刃 森蘭丸、望郷の念 明智光秀、一撃必殺 雑賀孫市一番隊隊長 沖田総司、天誅殺 岡田以蔵、武蔵坊弁慶こちらが現在の連撃狙いヴァージョン。やはり発展途上。幸村・義経・ムゲン・ヤシャオウ・忠勝が未勝利。意外と森蘭丸入手時が苦戦、結局、初のサポカ使用での勝利に。連撃狙いだとリーダーが近藤ではサポないとつらいので、土方かアズサ欲しい所。-- (名無しさん) 2007-04-15 19 17 07 ■リーダー■孤高の賢人 スカーレット■バトル■フローラ 白竜との出会い、炎の歌い手 シェーンデビルズスタチュー、求めし者 ライアスアゼル 岩守剛拳、ボーウィック 山神の音色アラグレス 狂気の力、ガリアンレイス 破滅の力導く者 ソプラ、小さな試練 ソプラ●コメント●属性重視デッキ、むろん発展途中。でも基本はノンサポ(サポ使って弱点属性つくと威力でかそう)最初別カードがリーダーだったが、属性の低さを突かれてLv3で600とか食らったのを見てクロブレ以上に属性の影響がでかいと知って慌ててリーダーを変更。予想以上にスカーレット+フローラのコンビがすごいのを見てリーダー固定化。おまけにデビルズスタチューがデッキに参入!(土耐性放棄で守備固めの時は、ストーンゴーレムに変更)マルス・ロキ・白の魔人は交換でゲット(ぉぃ)マルスどしても欲しかったのよ(涙)ノンサポじゃ倒せんwロキ・マルスが進化待ち。マルスは犬2匹と交換予定。ロキを進化させてみて、スカーレットより属性がでかくなりそうなら交換の可能性も。火土フローラも欲しいけど、カード引きあてる自信はまるでなし。 -- (ほげ) 2007-04-17 22 08 56 ■リーダー■ヨシュア沈黙の裁き ■バトル■リー魔神への昇華コウ魔神への昇華天空騎士エフラムルジュ剣聖の一撃サモンマイスターフローラフローラ白竜との出会いアゼル岩守剛拳聖騎士レシェル悠久の旅人ソリアマルス儚き夢●コメント●ディーン敗北の後や光速剣士ジェノなんかも入れたりしてます。-- (よっしぃ) 2007-05-14 04 41 37 ■リーダー■リー 魔神への昇華■バトル■・ケイマ 炎の支配者・エフラム 正邪の魂・天空騎士 エフラム・デビルハンド シュバルツ・コルト 守るべき魂・シャロット 解放の叫び・フラム 覚醒・オペレーター ヒラガ・シャドウズマスターバラキ・ソードマスターディーン●コメント●課金額1500円で作ったものです。 -- (爻ryo⇔f爻) 2007-05-26 14 24 47 ■リーダー■ロキ 魔族の誇り■バトル■ネオブレイカー ディーンガンマスター グレン黒天使 シャルク守護兵 マシュガ光の魔導師 ファランマルス 儚き夢悠久の旅人 ソリアアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラムビューティーレディー セーラ●コメント●ロキは全属性MAXです。-- (G) 2007-06-12 12 46 27 ■リーダー■ヨシュア 沈黙の裁き ■バトル■リー 魔神への昇華コウ 魔神への昇華ヨシュア 沈黙の裁きルジュ 剣聖の一撃聖騎士 レシェルアゼル 岩守剛拳天空騎士 エフラム悠久の旅人 ソリアマルス 儚き夢アルティア 究極融合●コメント●5000円で作りました。しかもまだ、ハンコのこってる状態です。まぁ、無課金のとき頑張ったからね。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 52 26 ■リーダー■運命の三女神■バトル■水のシャンティマリマリ黒天使 シャルクシャルク 【ある夏の一日】片翼のルーディーリエッタ 崩落の記憶悲哀と慕情のマノア天空人 リオーネシルフィ 気高き乙女狂神の使者 ラキシス●コメント●お気に入りの女性キャラ集めたデッキネタデッキのようだが、意外と使えるエボ前をエボさせると強くなるが、こっちのほうが絵が好き -- (名無しさん) 2007-09-02 09 23 20 ■リーダー■フィンハインス 柔らかい光■バトル■キッド 魂の同調ディーン 敗北の後アルティア 究極融合アゼル 岩守剛拳10英雄 ジルスジルス 猛る想いルジュ 白き聖剣天空騎士 エフラムグィンネル 失いし刻ヨシュア 沈黙の裁き●コメント●交換を多用して集めましたwキッド 魂の同調は凄く便利です♪全属性Upがぃぃ☆ -- (薫) 2007-10-20 21 51 51 ■リーダー■炎の守護ケイマ■バトル■炎のブルート サイモンマイスターフローラジュネルマイスターリオーネジルス猛る想いフラム覚醒×6●コメント●シンクロデッキですが結構いけてます。少しギャンブルデッキですが、ノンサポでパンダ、ゼロも倒しました。ちなみにサポつけると威力は最強だと思います。キッド魂の同調のような反則カード?(あり得ない強すぎ)キッド2枚使いのデッキには負けますが、他のデッキには引けをとらないと思います。-- (セーラ♪) 2008-01-09 14 16 07 ↑リーダーはケイマ炎の支配者でした -- (セーラ♪) 2008-01-09 14 47 30 ■リーダー■覚醒者アズサ■バトル■沖田総司 永遠の剣士剣聖 カイ探求者 明智光秀リュウ 目覚めの刻シン 剣の極み影狼四人衆筆頭 キサラギ斉藤一 悪を討つ剣一番隊隊長 沖田総司セム 烈火の如く移動型 塗り壁 平蔵●コメント●自分的に現段階の攻防バランス型の連撃最高デッキです。費用は6000円いってないです。しかしかなりのカードガチャの引き運とカードの交換が必要ですが。。。なので基本的にサポカに金がかかりました。このデッキなら連撃が上手くいけばノンサポで全員倒せます。 -- (ドラゴン改) 2008-01-10 03 29 08 ○リーダー○セスルス時空の記憶○バトカ○ドラゴンナイトガルドマルス 儚き夢ジルス 猛る想い悠久の旅人 ソリアオーガ グリーグジュエルマスター リオーネ(にエボさせる予定)アラグレス 狂気の力心優しき者 ヒューイ犬族を見守る者 テノールディーン 敗北の後______________どうでしょう!?けっこうお金かけたかな・・・?3000円ぐらい?300円残ってますけど・・・大抵のやつならノンサポよゆう~♪まぁ運にもよるけどねぇ~!もっと交換を使いたいなぁ -- (maxpowar) 2008-01-16 23 47 19 ○リーダー○キッド 魂の同調○バトカ○守護者 カルナカルナ 一条の閃光リー 魔神への昇華ガーネット 魂の叫びアルティア 究極融合ジルス 猛る想いアシュリン 墜ちた天空人マルス 儚き夢テノール×2○コメント○5000円くらいで作りました。エピ1~5まではノンサポで全突破できました。外伝はシース以外はいけました。-- (一松) 2008-03-21 14 38 23 ■ リーダー ■フィンハインス 柔らかい光■ バトル ■キッド 魂の同調シャンティ 分かち合う想いルジュ 剣聖の一撃守護者 カルナインフィニティ 時の使者ガーネット 魂の叫びギルバート 魔に囚われし者悠久の旅人 ソリアライズ 火龍の陣ジルス 狂う想い●コメント●結構強い敵でもノンサポで倒せるデッキですフィンハインスは属性値MAXです -- (鋼) 2008-03-23 14 14 25 ■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ■■■■■■ バトル ■■■■■■1カラクリ君集結×10●●●●● コメント ●●●●●●攻撃防御が共に390になるので連撃ができなかった場合でも意外と簡単に倒せます●●●●●●●●●●●●●●●●●-- ( ) 2008-07-08 08 28 19 ■ リーダー ■リー 魔神への昇華■ バトル ■アラグレス 狂神の波動コウ 魔神の波動高き者 オルディンガーネット 新しい生活(上記まで固定枠)ベヒーモスガネイシャルカルナ 文明の遺産白いアクマ デディ魔炎のメトロノル亡国の従者 リースバルンコメント元課金(EP5.2あたりまで)のデッキです。運良く希望双方トレードでリーを入手できたので、火力型のバランスデッキ?となっています。固定枠以外の6枚は、グインネル 失いし刻、ギルバード 魔に囚われし者ガリアンレイス 破壊の力、悠久の旅人 ソリアメリベル 融合と覚醒、アルティア 究極融合になる予定です。(リーがいなかった場合、リダ:オルディンになり、その枠に敗北ディーン。)サポが必要なの以外はノンサポで十分にいけます。 -- (海神) 2008-07-08 12 05 23 リーダールークス 竜の覚醒バトルアーヤ 天空の祈りx2キッド 魂の同調ガーネット 魂の叫び聖騎士 レシェルギルバート 魔に囚われし者ロニィ 力の代償ライズ 守護の陣黒天使 シャルクマルス 儚き夢コメントバトカの能力でリダカの能力は生2600 攻360 防360 火30 水35 風20 土20 機35になりますww更にアーヤでシンクロも狙えるので結構いいです。使った金額は5000円弱です。 -- (ハ★ル★ク) 2008-07-27 20 55 09 ↑のデッキのガーネット 魂の叫び黒天使 シャルクマルス 儚き夢 を抜いて、ジルス 猛る想いライズ 火龍の陣クリスタルマスター ロニィ を入れて生2400 攻380 防360 火40 水35 風20 土30 機20にすると、10英雄 ギルバート相手に生1114を残して勝利。前デッキだと生500ぐらいで勝利。参考までに -- (ハ★ル★ク) 2008-08-17 20 21 52 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■真レッド(全属性MAX)■■■■■■ バトル ■■■■■■1ピンク(機属性MAX=30)×62ティーチ覚醒3パイロットにゃんにゃん4ガーネット魂の叫び5チルカ夢と希望★コメント★ハンケームバトラーは殆どしていなかったので、無理要サポカが370枚くらいあったので真レッドシンクロ歓迎★連撃可デッキ作成。☆調香師の守備1045に対して306ダメージ出せます。ちなみに覚醒アズサ3連撃べヒーモスで90ダメージ☆相手に機サポ攻撃を受けても52ダメージ×2回のダメージしか受けません。☆アーヤ・ルークス・ケイマの3種のシンクロ以外のガチャシンクロとほぼ同等の能力があり、しかもリーダ・バトルカードともにエボ不要でありコストパフォーマンスに優れています。-- (hall3333) 2008-11-13 00 16 05 クロブレ エタドリ■■■■■■ リーダー ■■■■■■覚醒者アズサ ルークス竜の覚醒■■■■■■ バトル ■■■■■■1影狼四人衆トラジ アーヤ天空の祈り×82影狼四人衆クレハ シャルク閃光の煌き3影狼四人衆筆頭キサラギ 聖銀魔導師アーヤ4探求者明智光秀5影狼四人衆セツナ6剣聖カイ7シン 剣の極み8影狼 トラジ9影狼 クレハ10薄幸の剣士沖田総司●●●●● コメント ●●●●●●影狼が好きなのでこんなことになってます。たまに沖田がセツナ2枚と入れ替わったり、影狼キサラギといれかわっちゃったりしてます。エタドリの方は自分で言うのもなんですが、シンクロ究極形態かもしれません。因みに、ルークスとアーヤの水属性はMaXです。結構なんでも倒せちゃいます。課金はいくら払ったか覚えていませんが(交換を含めてますので、申し訳ない・・・)大体7000近くだったかと思います。ぁ。このい7000はクロブレ&エタドリ合わせてではなく、それぞれの値段です。まったくキラが出ないので、すごく苦戦しました・・・orz●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2008-12-08 20 58 11 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■ 先見の憂い 土方歳三■■■■■■ バトル ■■■■■■1 心優しきもの ヒューイ2 特攻アキール3 マルス 儚き夢4 砂の魔断師 ウィラ5 ジルス 猛う想い6 フィンハインス 柔らかい光7 ライズ 守護の陣8 アラグレス 狂神の波動 9 天空騎士 エフラム10 北方の守護者 ノア●●●●● コメント ●●●●●●合計金額190円です;; プレゼントしてもらったのあるので。弱そうにみえますが、結構しぶとく生き残ります。ちなみに全てUPカードです。 -- (超微課金組) 2009-03-22 15 52 57 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■運命の三女神■■■■■■ バトル ■■■■■■狂神の使者 ラキシス×5アクアン雪女 憐華調香師 リアーナ未来の大魔導師?キリク海乃姫●●●●● コメント ●●●●●●これで合計75ダメージ209とかそこら辺。アクアン→水のシャンティ雪女→アクア 覚醒キリク→海乃姫エボリアーナ→精霊とかにするつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●マルチで結構いけるんじゃないかなぁと。 -- (名無しさん) 2009-09-12 11 28 39 ■■■■■■ リーダー ■■■■■■白黒ガンマン レッサー■■■■■■ バトル ■■■■■■1:コレッタ 精霊の狂想曲/風・防10up2:重装騎士 トリスティン/防10up3:ロックナイト セネリオ/防15up4:アラグレス 狂神の波動/攻15up5:凍風のマグナス/水・風5up6:焔岩のメリベル/火・土5up7:ミル ささやかな幸せ/機5up8:アルティア 究極融合9:犬族を見守る者 テノール×2●●●●● コメント ●●●●●●これで生命力:2150攻撃:315防御:275火:8水:8風:18土:8機:20メリベル・マグナスはエボさせるつもり●●●●●●●●●●●●●●●●●-- (名無しさん) 2009-09-23 16 40 12
https://w.atwiki.jp/wiki4_tsubame/pages/64.html
デッキ考案 全ぱく 諸葛貴 風ツバメ つちのこ
https://w.atwiki.jp/bloodedgehswiki/pages/15.html
ぶら様が作ったデッキを載せていってください キングスベインローグ アナルハンター たかが10戦メイジ 激怒ウォリアー
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知力の上昇したSR孫堅の「天啓の幻」で一気に押すことに特化したデッキ。 爆発力は高いが、効果が切れると対象武将が全撤退するので注意が必要。 知力上昇計略の定番「師の教え」が無くなった今、呉単の構成が基本である。 バージョンが上がる度に効果時間等の調整がある。 それだけSEGAも要注目な、とんがったデッキ(カード)だということだろう。 大戦3になって、孫堅のレアリティ・コスト・能力まで変わってしまった。 2.5コスト武力9の騎兵は呉単としては頼もしい限りだが、相変わらず一騎討ちの発生率が妙に高い割に勇猛がないのと、知力が5しかないのが少々辛い。 これまでは孫堅を含め高コストが二人ないし三人はいたため、孫堅が事故で落ちても他である程度フォローできたが、コストアップにより孫堅が落ちると総武力が相当落ちることになった。やはり、コスト2が絶対撤退と、コスト2.5が絶対撤退ではダメージが違うか。 そのため、これまで以上に繊細な扱いが求められるだろう。 「天啓の幻」は効果時間8cとAC版より1.5C長くなった。 効果後全員撤退なので逃げられるとおしまい。相手部隊を確実に壊滅に追いやれる位置で発動したい。 戦場のど真ん中で天啓、なんてことは愚の極み。 よって普段は高武力騎兵として使い、全体強化を使った相手を自城付近に引き寄せて乱戦に持ち込んでから、あるいは攻城中に天啓するのが基本。 一枚二枚残しての天啓でも、必ず相手と相打ちにすること。 無理せず他に切り札を用意しておいて(火計・手腕等)二択やプレッシャー要員として使うのも良いだろう。 デッキ構成 素の状態でもラインを上げればAC版より押し切りやすくなった。知略天啓や推挙天啓といった形で知力上昇と絡めるとさらに効果的。 コスト1を増やし、超絶号令により多くの武将を巻き込むのも良い。 キーカード SR孫堅 コスト2.5 騎兵 人 9/5 魅力 「後は任せたぞ、息子達よ!」 SR孫堅がやりとげた漢の顔でこのセリフを叫ぶ時、(悪い意味でも)事実上の戦闘終了の合図であることも多い。 計略時間は8cなので使いどころに注意。最悪攻城が取れずに撤退ということも。 効果時間は推挙天啓なら約11C。知略昇陣+推挙で13C 知力上昇 C闞沢 槍 2/6 伏 唯一の知力上昇計略持ち。士気が軽いので二色でもコンボを決めやすい。 計略の対象が自軍の最高武力なので、孫堅を対象に取りやすいのも嬉しい。 ただし自爆計略なので、天啓に巻き込める手数が減るのは些か痛いところ。 GC張昭 知略昇陣は士気消費がなく永続で効果を得られるのが大きなメリット。 しかし知略天啓後に再起が使えないという、これまた非常に大きなデメリットも抱えることになる。 召喚 他の多くの号令と同様、援護兵を先出しして頭数を増やせるという点は破壊力の大幅アップになる。 しかし永続性がウリで生かしてなんぼの援護兵は、必ずしも天啓と相性が良いとは言えない。 通常の武将と違い、撤退した援護兵は再度士気を使わない限り帰ってこない。 援護兵と幻を見るよりはそれ以外の部隊を天啓に入れ、援護兵+太史慈や徐盛は守備に残した方が効率が良いと言える。 逆に使い捨てが前提となるケースの多い囮兵や突撃兵は、チャンスがあれば積極的に天啓に入れて攻城の成功率を高める。 また後出しして殲滅後の攻城に使ったりといった運用も可能。 ただし召喚→天啓で士気10~11と大量に消費することは念頭に置くこと。 R徐盛 弓 地8/8 勇/柵 R太史慈 弓 地8/5 勇 C祖茂 騎 地5/3 UC魯粛 弓 地4/8 柵 その他のカード 【コスト2.5】 SR甘寧 槍 地9/6 勇 何かと便利な粘り持ち。ただし、使い過ぎには注意。コストが重いのも難点。 【コスト2】 UC淩統 槍 人8/4 勇 武力8の槍は安定性が高い。計略はとっさの対応には向かないが、 天啓の士気が重い分低士気の強化としてそれなりに活躍できる。 孫堅と併用すると、武闘派の知力が心許なくなるのが辛いところ。 R周瑜 弓 人6/10 伏/魅 孫呉の屋台骨。知力10になったが威力は落ち、知力5が落とせるかどうかと言うレベル。 あらかじめ兵力を削っておくなどして対応しよう。 【コスト1.5】 C朱桓 騎 人4/8 火計持ちの騎兵。R周瑜ではコストが重い時に。 孫堅同様頻繁に一騎討ちを起こすのが玉に瑕。 R孫権 弓 地4/7 柵/魅 武力が1下がった代わりに知力+1と防柵の特技を取得。手腕と天啓の2択を選べる。 DS淩統 騎 5/2 士気が重いが、幻を見た味方が一斉に撤退した後に仇討ちで超絶強化と言う手も。 【コスト1】 UC韓当 弓 地3/2 柵 知力が下がったが、唯一の柵持ち武力3弓。 UC張紘 槍 人2/8 伏 妨害対策にはこちら。天啓の自爆効果は消せないので注意。 C淩操 騎 地3/3 1コス馬。その有用性は言うまでもない。 【軍師】 基本的には再起の奥義持ち軍師が良いだろう。自爆するのに増援とかはアリエナイ! が、1~2部隊で天啓→攻城→転進再起というコンボや、知略陣内での火計との二択でC張昭を採用するのも悪くない。 デッキ運用 天啓のかかった部隊で敵部隊を殲滅、かかっていない部隊で攻城するのが理想。 全軍を巻き込んでの天啓はハイリスク。ただし以下の状況ならば全員天啓もアリ。 「再起系の奥義」の利用前提(だだし士気7+奥義に見合う効果が得られるかどうか良く考えて使用すること) ゲームの残り時間が少ない時 防衛に回っていて、相手に転進などで逃げられる可能性がない 天啓を使用するにあたり、攻城の場合は敵城目前~攻城エリアで使用。 防衛の場合は相手の攻めを潰せる(最悪でも主力を撤退させられる状況で2~3人掛けなど)形で使用しなければならない。 これは復活系のサポート計略がある場合でも基本的には同じ。 特に攻城で使う場合、その前の攻防で目先の動きに囚われず、「いかに最善の形で天啓に繋ぐか」を意識しなければならない。 また、同じ超絶号令である桃園と同様、天啓にも弱点が多い。 1. 雲散 全部隊まとめて雲散されてしまうと士気損になる。 特にUC夏侯惇やC曹植で雲散されると士気差が大きく付いてしまうので、 まとまらないなどあらかじめ対策を練っておこう。 ただし、あえて予定より多い部隊で天啓して雲散させることで、本命部隊の天啓効果を残し、かつ天啓後の攻城部隊を確保するという手もある。 その場合、素武力の高い孫堅を雲散させると有利になるだろう。 2. 連環 奥義にせよ計略にせよ、連環で放置されると犬死にになってしまう。 天啓を使わず二択用の計略でなんとかしたり、自陣敵陣問わず攻城エリアでの天啓、 乱戦してからの天啓などで対処しよう。 攻城ラインで使えれば対処は難しい。 3. 天下無双等の高武力超絶強化 超絶強化相手には、いくら武力が上がっていても一方的にやられる可能性が高い。 天啓に対抗できる程の超絶強化持ちは大抵脳筋なので、ダメ計を用意しておくのが有効だろう。 桃園に対しても非常に有効になるので、一枚入れておきたいところ。 4. 完殺の計、完殺戦法 天啓に対抗で完殺の計を撃たれると、復活時間が伸びてしまい カウンターで落城までもって行かれかねない。 また、キー武将に乱戦からの完殺戦法で効果終了で粘られても復活カウントは伸びる。 完殺の計に関しては張紘の浄化で対応できなくもないが、 天啓(7)+浄化(3)=士気10なので完殺の計を再度かけられることも考えられる。 相手に群雄R賈詡がいる時には、士気12から天啓を使うようにしよう。 士気12からなら、完殺の計を再度かけられても天啓効果時間中に浄化の士気が溜まる。 ただし士気差ができてしまう点には注意しよう。 胡車児の完殺戦法については、乱戦されたら離れるように。 槍に触れているだけなら、撤退しても復活時間は増えない。 5. 野戦の舞い 撤退直前に舞われると11.8%×部隊数の城ダメージを受けてしまう。 なるべく天啓を使う前に潰しておこう。 6. 蜀への誘導 相手が騎兵な上に効果時間が長いので、天啓中引っ張りまわされて効果終了、 なんてことになりかねない。 張松の武力は1なので、弓を集中するなどして先に倒しておきたい。 弓兵の射程外に逃げられたら、連行された人たちはほぼ無駄死に確定なので、 士気差は広がってしまうが遠弓麻痺矢戦法などできっちり狙うのが有効。 浄化でも対応できるが、相手は最大4回引っ張れるので対応としては今ひとつ。 呉単では神速騎兵は蛮勇孫策しかいない(しかもコイツも自爆する)のが辛い。 VS天啓デッキ 効果時間はそれほど長くないものの、武力上昇が非常に大きい為、並みの号令はおろか桃園でも撤退効果の分不利。 天下無双や白銀の獅子などで対抗しようにも、敵もフォロー武将がいる場合が多いため好き勝手はできない。 逆にいえば城壁に張り付かれて撃たれでもしない限り、致命的なダメージは奪われないはず。 挑発持ちがいれば何部隊か釣って残りを放置し、カウンターを仕掛ける戦法もあり。 敵部隊の知力にもよるが、火計なども有効であろう。 もちろんダメ計を使った場合、下手に焼け残ってしまうと後に待っているのは地獄でなので使う場合はよく考えて使うように。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R周瑜 呉 2 弓 人 伏魅 6/10 赤壁の大火:7 UC蒋欽 呉 1.5 弓 地 - 6/5 弱体弓戦法:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 総武力25/総知力36 柵1伏2魅2光嘉君主愛用の天啓の幻と赤壁の大火の二択を主軸に戦うデッキ。計略の必要士気が3or7と極端なため、計略を使用するタイミングと位置取りが非常に繊細で、行き当りばったりで計略を使っているようなプレイングでは話にならない。総武力も低めの為、天啓と赤壁を使用するまでの立ち回りと、その後の展開を念頭に置いてプレイするセンスが問われる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR孫堅 呉 2.5 騎 人 魅 9/5 天啓の幻:7 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 C孫桓 呉 1 槍 地 - 3/4 火計:7 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力26/総知力29 柵1伏1魅2 天啓手腕デッキ。素武力が比較的高く序盤の攻防で不利になりにくく、計略も強力な天啓、脳筋対策の火計、守りの手腕、小出しの援兵、浄化と一通り揃っている。
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リンクジョーカー - サイバ―ドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【LB】(4):[【CB】(2),あなたの《リンクジョーカー》のリアガードを3枚選び、呪縛する]相手のリアガードを3枚まで選び、呪縛し、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2。 永【V】:あなたのソウルに「シュヴァルツシルト・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:もはやなに振り構うものか・・・呪縛だ、何もかも縛る呪縛だ・・・! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 で? 6 (60%) 2 強いと思う 4 (40%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 コメント
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黒魔術デッキのデッキレシピと立ち回り 黒魔術デッキの評価 Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキのサンプルデッキレシピ
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名前 属性 攻撃方法 称号 シュバルトライテ 変態 スタンドプレイから生じるチームワーク 寝落ち ワルツ 創設時 初期からのメンバーの一人 伝説の 2キャラ マスター 一人で、一度に2キャラを同時に操作し 20コンボ以上やってのけるつわものである! メンバーからは その操作を見て 誰一人 双子が操作してると疑っていない。 驚くほど色んなレア品を拾ったり上エクステ製造成功したりなどしているが、もうみんな慣れてしまって「ライテさんだから仕方ない( ・∀・)」ですんでしまう。羨ましい!すごい!さすが!を超越してしまっている。
https://w.atwiki.jp/evolution2497521/pages/55.html
ダニエルデッキ 「オリカデッキ製作project」で製作されたオリカデッキ第一弾。 あまりの強さに今では嫌われている デッキ構成(現在) ダニエル 3 自分または相手のバトルフェイズ中に好きな数自分の手札を捨てて良い そうした場合、捨てた手札一枚につきこのモンスターの攻撃力と守備力は400ずつ上がる。 1400/1200 星4 ワラキアの夜 3 このカードがカードの効果によって墓地に送られる時、自分は墓地からこのモンスター以外のモンスターカードを一枚選んで手札に加えて良い 1600/700 星4 ダニエルの夜 3 このカードは特殊召喚できない。フィールド上に存在する自分のダニエルまたはワラキアの夜を一体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 自分のメインもしくはバトルフェイズに手札を一枚捨てて良い。そうした時、相手の手札またはモンスターを一枚破壊する。 この効果は1ターンに一度しか使用できない 2500/1600 星6 ダニエル尖兵 3 このモンスターが破壊された時、デッキから「ダニエル尖兵」を一体特殊召喚する 自分のメインフェイズに手札を一枚捨てて墓地からこのモンスターを特殊召喚してもよい 1800/1600 星4 皇帝ダニエル 2 このモンスターは特殊召喚できない 自分の手札もしくはフィールドから「ダニエル」の付くカードを3枚捨てた時のみ通常召喚できる。 このカードが魔法・罠の対象にされたとき、全てのプレイヤーは全ての手札を捨てる 自分もしくは相手のスタンバイ/メイン/バトルフェイズにこのカードを生贄に捧げて手札を3枚ドローしてもよい 3400/2900 星10 聖地秋葉原 2 フィールド魔法カード フィールドにダニエル族のモンスターが一体でもいる限りこのカードはカードの効果によって破壊されない フィールド上に存在するダニエル族のモンスターは全て攻撃力と守備力が400ずつ上がる 書きかけ